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Best-Practice-Beispiele für Methoden und Spiele im Sportverein

Gelände, Koppel, Stall

Das Leben ist kein Ponyhof!

  • Dauer der Durchführung: ca. 10 Minuten 
  • Zielgruppe: Kinder (ggf. Hobby Horsing-Gruppe)
  • Alter: 5-15 Jahre

Das Spiel 'Gelände, Koppel, Stall' eignet sich besonders für (pferdebegeisterte) Kindergruppen. Es ist eine Abwandlung eines anderen bekannten Spiels und eignet sich für Kinder mit und ohne Steckenpferd. Zuerst werden Bereiche innerhalb des Raumes oder Geländes festgelegt: ein Bereich mit einigen Hindernissen (Gelände), ein freier ggf. mit Hütchen o.ä. abgesteckter Bereich (Koppel) und ein Bereich mit ggf. Matten oder weichem Untergrund (Stall). Dann beginnt das Spiel und die Kinder bewegen sich frei durch den übrigen Raum. Die Spielleitung ruft dann einen der drei Begriffe, z.B. 'Gelände' und die Kinder dürfen im entsprechenden Bereich über die Hindernisse springen. Beim Begriff 'Koppel' bewegen sich die Kinder in dem freien Bereich, begrüßen die anderen Kinder (Pferde), grasen, etc. Die Kinder dürfen hier ganz kreativ sein, was auf einer Pferdekoppel passiert. Beim Begriff 'Stall' legen sich die Kinder auf den entsprechenden Bereich und ruhen sich kurz aus. Die Spielleitung legt die Zeiträume selbst fest und wählt frei die Begriffe. Es kann auch Musik gespielt werden und wenn die Musik stoppt wird der Begriff gerufen, wenn die Musik dann wieder startet, wissen die Kinder, dass es weitergeht. Wenn die Kinder den Unterschied zwischen 'Schritt, Trab, Galopp' kennen, können diese Bewegungsformen zudem zwischen den Begriffen 'Gelände, Koppel, Stall' eingebracht werden. 

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