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Best-Practice-Beispiele für Methoden und Spiele im Sportverein

Olympiade

Spaß bei verschiedenen Geschicklichkeitsspielen!

  • Dauer der Durchführung: 1,5 Stunden
  • Zielgruppe: Vereinsmitglieder
  • Alter: 5-60 Jahre
  • Anzahl der Teilnehmenden: Variabel

Es werden zwei etwa gleich starke Teams gebildet. Für jedes Spiel werden Teilnehmer*innen aus jedem Team gestellt.

  • Eierlauf

Jedes Teammitglied balanciert einen Golfball auf einem Löffel auf einer Strecke von 10 Metern hin und zurück. Dann wird der Löffel an den*die nächste*n Spieler*in weitergegeben, bis alle Spieler*innen als Staffel einmal gelaufen sind. Das schnellere Team gewinnt und bekommt einen Punkt.

  • Teebeutelweitwurf

Jede*r Spieler*in muss von einer Line aus einen Teebeutel am Papierfähnchen in den Mund nehmen und ihn so weit wie möglich nach vorne schleudern. Das Team, das den Beutel am weitesten geschleudert hat, gewinnt den Punkt fürs Team.

  • Schubkarrenrennen

Jedes Team stellt 2 Schubkarren (bestehend aus je 2 Spieler*innen). Die erste Schubkarre startet und legt die Strecke aus Spiel "Eierlauf" zurück. Beim Erreichen der Ziellinie startet die zweite Schubkarre. Das schnellste Team gewinnt den Punkt.

  • Sackrennen

In jedem Team werden 2er Teams gebildet. Im Staffellauf wird mit Abklatschen gestartet, jede*r Spieler*in eines 2er Teams stellt einen Fuß in den Sack, dann wird die Strecke aus Spiel „Eierlauf“ zurückgelegt, abgeklatscht und der Sack an das nächste 2er Team weitergegeben.

  • Wasser von A nach B transportieren

Am Startpunkt der Strecke von 10 Metern steht das Team und ein voller Wassereimer mit einem Schwamm. Welches Team schafft es innerhalb von 2 Minuten das meiste Wasser in einen leeren Eimer am Ende der 10 Meter-Strecke zu bringen? Die Spieler*innen jedes Teams rennen dazu mit dem vollgesogenen Schwamm zum leeren Eimer und übergeben dann den Schwamm an den*die nächste*n Spieler*in. Die Zeit wird gestoppt. Nach 2 Minuten erfolgt die Auswertung.

Das Team mit den meisten Punkten gewinnt die Olympiade.

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