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Best-Practice-Beispiele für Methoden und Spiele im Sportverein

Schildkröten fangen

Fangt die Schildkröten!

  • Dauer der Durchführung: 15-20 Minuten
  • Zielgruppe: alle Altersklassen
  • Alter: 5-20 Jahre
  • Anzahl der Teilnehmenden: variabel

Geschichte: Ihr seid frisch geschlüpfte Wasser-Schildkröten, die versuchen sich vom Strand ins Wasser zu retten. Junge Schildkröten haben nämlich viele Fressfeinde und leben vor allem in den ersten Minuten sehr gefährlich. Erst das Erreichen des Wassers kann sie vor Möwen, Echsen und anderen größeren Tieren, die sie gerne verspeisen wollen, retten. Dabei gehen die Feinde (Fänger*innen) strategisch vor, denn sie wissen, dass Schildkröten aufgrund ihres Panzers nur am Bauch empfindlich sind. Manchmal greifen sich mehrere Feinde gleichzeitig eine Schildkröte. Diese hat dann besonders zu kämpfen.

Aufbau: Es bedarf einer breiten Mattenfläche. (Empfehlung: Judomatten 8x10m) Alle versuchen bäuchlings die kurze Seite zu überqueren. Derweil starten die Schildkröten auf der einen und die Fressfeinde auf der jeweils anderen Seite.

Regeln: Gestartet wird am Ende der Mattenfläche (Füße sollen den Boden/die Wand dahinter berühren). Es darf sich lediglich auf dem Boden bewegt werden (Varianten: Bauch- oder Bankposition). Es darf sich nur in EINE Richtung bewegt werden. Es ist kein Rückzug (um bspw. anderen zu helfen) erlaubt. Beim Umdrehen gilt, die Schildkröte muss mit ihrem Rücken auf dem Boden liegen. Wer umgedreht wurde, wird in der nächsten Runde zu einem Fressfeind. Wer das andere Ende der Matte erreicht ohne auf den Rücken gelegt worden zu sein, darf in der nächsten Runde weiter als Schildkröte antreten.

Beachten: Nicht an den Hosen ziehen! Nicht ins Gesicht greifen! Ggf. mit der Gruppe vorab klären, wo angefasst werden darf. Nicht zu viele Fressfeinde an einer Schildkröte! (Empfehlung: bei jüngeren maximal 3 Fänger*innen) Wenn das Umdrehen zu lange dauert, kann die Anleitung einen Countdown starten, damit die Schildkröte noch genug Kraft für die nächsten Runden hat.

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